在手游的世界里,高并发场景是开发者们经常需要面对的挑战,尤其是在热门游戏发布新版本、举办大型活动或玩家集中登录时,服务器需要承受巨大的访问压力,为了保证游戏的流畅性和数据的一致性,悲观锁和分布式锁成为了开发者们手中的两大武器,在高并发场景下,作为手游玩家,你是否好奇开发者们会如何选择呢?让我们一起深入了解这两种锁机制,看看它们如何在手游世界中各显神通。
悲观锁,顾名思义,它总是以一种悲观的态度来看待数据冲突,在高并发场景下,它假设最坏的情况,即多个事务会同时修改同一数据,因此在数据处理之前先加锁,这种锁通常由数据库自身提供支持,如MySQL的SELECT FOR UPDATE,当数据竞争较多,冲突频繁发生时,悲观锁能够确保数据的一致性,避免数据被并发修改导致的脏读、幻读等问题。

悲观锁的缺点也很明显,由于它在数据处理之前就先加锁,这会导致其他需要访问该数据的线程或进程被阻塞,直到锁被释放,在高并发场景下,这可能会导致大量的线程等待,降低系统的吞吐量,悲观锁还可能导致死锁问题,如果多个事务相互等待对方释放锁,那么系统可能会陷入死锁状态,导致服务不可用。
相比之下,分布式锁则更适合于分布式系统中的多个进程或节点之间的资源访问控制,在手游中,尤其是当游戏服务器采用微服务架构时,分布式锁显得尤为重要,Redis分布式锁是其中的一种实现方式,它利用Redis的高性能和丰富的功能(如可重入、续期等)来保证数据的一致性和系统的稳定性。
Redis分布式锁的优点在于它能够避免大量对数据库排他锁的征用,提高系统的响应能力,它支持更多的功能,如可重入性,这意味着同一个线程可以多次获取同一个锁而不会导致死锁,Redis分布式锁还支持续期功能,这可以在锁即将过期时自动延长锁的生存时间,避免锁被误释放。
Redis分布式锁也存在一些挑战,设置锁和设置超时时间的原子性是一个问题,在Redis 2.6.12之前的版本中,加锁和设置过期时间是两个操作,不具备原子性,如果加锁成功但还没有来得及设置过期时间,当前线程挂掉了或者线程阻塞,会导致当前线程设置的锁一直有效,后续的线程无法正常使用锁,导致死锁,虽然Redis 2.6.12以上的版本增加了可选的参数,可以在加锁的同时设置锁的过期时间,保证了加锁和过期操作的原子性,但业务上仍然可能遇到一些极端的问题,如分布式环境下,一个线程获取到了锁之后,因为业务代码耗时过长,导致锁的超时时间到了,锁自动失效,后续线程就意外的持有了锁,之后原线程再次恢复执行,直接用del命令释放锁,这样就错误的将后续线程的锁误删除了。
在高并发场景下,手游开发者们该如何选择悲观锁和分布式锁呢?这主要取决于具体的业务场景和需求。
如果游戏中的数据竞争较多,冲突频繁发生,且对数据的一致性要求极高,那么悲观锁可能是一个更好的选择,它能够确保数据在修改过程中不会被其他事务并发修改,从而保证数据的一致性,开发者们需要注意悲观锁可能导致的性能问题和死锁问题,并采取相应的措施进行优化和避免。
而如果游戏采用了微服务架构,需要跨多个节点访问共享资源,且对系统的响应能力和吞吐量要求较高,那么分布式锁可能是一个更好的选择,它能够避免大量对数据库排他锁的征用,提高系统的响应能力,它支持更多的功能,如可重入性、续期等,能够满足更复杂的业务需求,开发者们需要注意分布式锁可能带来的挑战,如设置锁和设置超时时间的原子性问题、锁被误释放的问题等,并采取相应的措施进行解决。
让我们来看看与高并发场景下悲观锁和分布式锁选择相关的最新手游热点或攻略互动。
最新动态一:热门MOBA手游《荣耀战场》的高并发应对策略
《荣耀战场》是一款备受欢迎的MOBA手游,玩家众多,高并发场景频繁,为了应对高并发带来的挑战,开发者们采用了Redis分布式锁来控制多个进程对共享资源的访问,他们还优化了锁的超时时间设置和续期机制,确保锁在业务执行过程中不会被误释放,他们还采用了读写分离、分库分表等技术手段来提高数据库的并发处理能力,这些措施共同保证了《荣耀战场》在高并发场景下的流畅运行和玩家的良好游戏体验。
最新动态二:策略手游《帝国霸业》的悲观锁应用实践
《帝国霸业》是一款策略手游,玩家需要在游戏中建设自己的帝国并与其他玩家进行竞争,在游戏中,玩家可以对自己的资源进行升级和改造,这些操作需要保证数据的一致性,为了应对高并发场景下的数据竞争问题,《帝国霸业》的开发者们采用了悲观锁来控制对资源的并发访问,他们通过数据库的SELECT FOR UPDATE语句来加锁,确保在资源被修改之前不会被其他玩家并发修改,他们还采用了事务回滚等机制来处理死锁和冲突问题,这些措施共同保证了《帝国霸业》在高并发场景下的数据一致性和玩家的良好游戏体验。
最新动态三:休闲手游《梦幻花园》的锁机制优化
《梦幻花园》是一款休闲手游,玩家需要在游戏中建设自己的花园并与其他玩家进行互动,在游戏中,玩家可以对自己的花园进行装饰和升级,这些操作需要保证数据的实时性和一致性,为了应对高并发场景下的挑战,《梦幻花园》的开发者们对锁机制进行了优化,他们采用了乐观锁和悲观锁相结合的方式,根据具体的业务场景和需求来选择合适的锁机制,他们还采用了缓存技术来减少数据库的访问压力,提高系统的响应能力,这些措施共同保证了《梦幻花园》在高并发场景下的流畅运行和玩家的良好游戏体验。
在高并发场景下,悲观锁和分布式锁各有优劣,手游开发者们需要根据具体的业务场景和需求来选择合适的锁机制,他们还需要关注锁机制可能带来的问题和挑战,并采取相应的措施进行优化和解决,只有这样,才能确保手游在高并发场景下的流畅运行和玩家的良好游戏体验。